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Ludicidade, Jogos Digitais e Gamificação na Aprendizagem Capa comum – 23 outubro 2019
Paulo Blikstein (Autor) Encontre todos os livros, leia sobre o autor, e muito mais. Consulte Resultados da pesquisa para este autor |
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- ISBN-108584291733
- ISBN-13978-8584291731
- Edição1ª
- EditoraPenso
- Data da publicação23 outubro 2019
- IdiomaPortuguês
- Dimensões24.2 x 17 x 1.4 cm
- Número de páginas200 páginas
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Descrição do produto
Sobre o Autor
Professor associado do Departamento de Matemática, Ciência e Tecnologia do Teachers College, Columbia University, Estados Unidos, onde dirige o Transformative Learning Technologies Laboratory. Atuou como professor na Stanford University de 2008 a 2018, onde fundou e dirigiu o Lemann Center for Educational Entrepreneurship and Innovation in Brazil, uma iniciativa dedicada à transformação da educação pública brasileira. Criou e dirige o programa FabLearn, primeira iniciativa acadêmica para levar o movimento maker e fab labs à educação, presente em mais de 22 países. Engenheiro e Mestre pela Escola Politécnica da Universidade de São Paulo (USP), Mestre pelo Media Lab do Massachusetts Institute of Technology (MIT) e Doutor em Educação pela Northwestern University, tendo recebido, em 2011, o Early Career Award da Fundação Nacional de Ciências dos Estados Unidos e, em 2016, o Jan Hawkins Early Career Award da Associação de Pesquisa Educacional Norte-americana.
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Detalhes do produto
- Editora : Penso; 1ª edição (23 outubro 2019)
- Idioma : Português
- Capa comum : 200 páginas
- ISBN-10 : 8584291733
- ISBN-13 : 978-8584291731
- Dimensões : 24.2 x 17 x 1.4 cm
- Ranking dos mais vendidos: Nº 63,072 em Livros (Conheça o Top 100 na categoria Livros)
- Nº 20 em Jogos de Cartas Quebra-Cabeças e Jogos
- Nº 43 em Vídeo e Jogos Eletrônicos Quebra-Cabeças e Jogos
- Nº 1,069 em Computação, Informática e Mídias Digitais
- Avaliações dos clientes:
Sobre o autor

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